Motif de tir
le motif de tir ou le pattern de balles est tout simplement l’agencement des tirs ennemis plus ou moins élaborés.
ceux de MUSHIHIME SAMA sont légendaires pour leurs complexités.
le motif de tir ou le pattern de balles est tout simplement l’agencement des tirs ennemis plus ou moins élaborés.
ceux de MUSHIHIME SAMA sont légendaires pour leurs complexités.
contraction la plus répandue de SHoot theM UP dans le monde et par défaut, un joueur de shmups se dénomera un shmupper.
c’est la partie vulnérable de votre vaisseau. sur les vieux shmups, le masque de collision reprend l’intégralité du vaisseau. sur les danmuku, il est généralement logé dans le cockpit et ne dépasse pas les 5 pixels de coté.
à noter aussi que dans certains shmups, les balles ont aussi un masque de collision.
le DANMAKU (lit. “rideau de balles” en français) est un genre du shoot them up apparu au milieu des années 1990 au Japon.
la particularité de ce genre est que la quasi-globalité de l’écran est rempli de tirs des ennemis et que le masque de collision du vaisseau est réduit à sa plus simple expression (3 pixels de coté pour certains jeux). donc malgrès le déferlement impressionnant de balles sur l’écran, vous pouvez les esquiver avec un mininum de réflexes.
le premier jeu a avoir eu l’appélation ”danmaku” est BATSUNGUN qui est le fruit de l’éditeur TOPLAN.
le genre peut faire peur à certains joueurs surtout lorsque l’on y joue pour la première fois. mais le fait est que le danmaku est plus abordable que les shoot them up oldschool. les balles sont plus grosses et plus lentes, le masque de collision minuscule à contrario du shoot them up classique dont les balles sont rapides et que le masque de collision reprend l’intégralité du vaisseau.
il y a d’autres noms pour le danmaku comme manic shooter employé en France et dans les pays anglo-saxons, bullet hell aux USA et très rarement barrage shooter.